Initier avec Sombre, le jeu de rôle d’épouvante

Sombre est un jeu de rôle aux règles très dépouillées et bien huilées pour se raconter d’horribles histoires qui font peur au coin du feu… Ou d’une table… Ou d’une plage… Bref : je m’en suis servi avec succès et notamment pour jouer avec des débutants.

A son avantage : des règles si simples qu’elles sont expliquées en 3 minutes et des descriptions précises de profils  psychologiques, pour aider les joueurs à incarner leur personnage.

Inconvénient : jouer une victime qui va perdre la raison dans  les deux heures qui suivent ne fait pas forcement rêver tous les débutants mais, en fait, présenté sous l’angle du thriller et du suspense, c’est passé  ;-)

J’avais également la contrainte de faire jouer 6 personnes  et aussi celle de proposer un cadre d’univers  immédiatement parlant. Pour ça également, sombre tourne très bien : un cadre contemporain façon série télé et hop ! Ça parle à tout le monde.

j’ai donc déniché un scénario avec plein de Pjs potentiels (tout l’équipage d’un avion) et facile à adapter : Une île (pas assez) déserte, un survival insulaire à la Lost. Il est conçu et disponible avec le jeu « Mirage épouvante ». Très facile à adapter à Sombre. Dix pré-tirés sont dispos dans le scénario, j’ai utilisé leurs descriptifs tels quels, comme celui-çi  :

Policier à la retraite « Rassure-toi fils, j’suis pas encore fini. C’est vrai que je ne suis plus aussi performant qu’à ma grande époque, quand je traquais la racaille, mais j’ai encore suffisamment de jus pour être dans la course. Sans compter que les années passées dans les rues m’ont donné une expérience qui pourra être utile pour nous sortir de ce merdier.Passe devant, je te suis. « 

j’ai ajouté un avantage, une faiblesse et une personnalité tirée des règles de Sombre. Ici : Tir, invalide, Méthodique, et voilà, l’adaptation est bouclée !

Ce qui fait donc  pour les Pjs pré-tirés

(je vous laisse trouver les descriptifs sur le pdf de Mirage épouvante)

  • Policier à la retraite
    Tir, invalide – Méthodique
  • Journaliste de faits divers
    Sommeil vigile, drogué – Cynique
  • Médecin
    endurci, chétif – Affectueux
  • Bizness woman
    Chanceux, phobique – Arrogante
  • Medium
    Medium (ou artiste), hostilité animale – Excentrique
  • Baroudeur
    Ambidextre, panne – discipliné
  • Étrangère
    Sommeil vigile, dévouée – Prudente
  • religieux fanatique
    Fort, code conduite. Conformiste
  • Gosse de riche
    protecteur, somnambule – Irritable
  • Jeune fille
    Objet, panique – Impulsive

Voici les PNJs à affronter :

  • Curtis Wald PNJ 9
    crasseux, paranoïaque, incohérent, alcoolique
  • Naufragés sauvages PNJ 10
    enragés. cannibales
  • Ambrose Mos PNJ 12
    Sadique, tir, cannibale

 Pitch de l’histoire (Spoil)

Les Pjs sont les rescapés d’un crash aérien qui s’échouent sur une île tropicale. Ils se font attaquer par une bande de déguenillés anthropophages (des anciens naufragés, devenus fous) et doivent tenir jusqu’à l’arrivée d’un hélicoptère de secours. Mais les pilotes de l’engin de secours se font surprendre par les sauvages. Les pjs doivent alors infiltrer le camp des cannibales et récupérer le pilote qui n’a pas encore été mangé, le seul à pouvoir les faire quitter l’île.

Les forums de terres étranges

Un autre des avantages de Sombre est le très grand nombre de Compte Rendus de parties disponibles sur le forum. Tous abondamment commentés par Johan Scipion, l’auteur du jeu et par les habitués du forum. ils sont très enrichissant pour les meneurs, et c’est fascinant de voir a quel point un scénario peut prendre des tournures différentes selon les parties, quand bien même sa trame est très  simple (huis clos. survival,…). Je vous recommande la lecture des CR pour préparer vos scénars !

Pour ma part j’en ai écris quelques uns :

Les numéros 1, 2,3 et 4 de la revue Sombre

C’est également sur le site de Terres Étranges que vous pouvez  acheter Sombre, publié sous forme de revue.

L’illustration est de Greg Lofé, pour la couverture de Sombre 4